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412【砸钱的和骗钱的】 - 第1页
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    西山居的程序员们嘲笑韩国游戏,是基于他们对电子游戏的传统认知。此时全世界还没有任何人,能够想象网游真正的发展潜力,包括韩国的那些网游开发商。

    90年代的韩国,软件盗版现象非常严重,一点都不输给中国同行。

    因此,韩国的单机游戏市场也是趋于崩溃的,直至1996年《风之国度》横空出世。严格来说,《风之国度》只是一款把mud图形化的游戏,但它率先确立了网游的收费模式,让惨遭盗版侵蚀的游戏市场焕发生机。

    《风之国度》的成功,让韩国的单机游戏研发厂商,迅速向网游领域转换,并诞生了《天堂》这一款具有里程碑式的作品。

    直至《天堂》问世,人们才开始找准了网游发展方向。《天堂》不仅在中国影响深远,在全世界都是如此,它几乎蕴含了mmorpg的所有成功元素,欧美厂商也在各种学习借鉴《天堂》的经验。

    一款《天堂》,让网络游戏在韩国彻底火爆起来,韩国网游市场规模在1999年达到1600万美元。无数韩国游戏厂商跟进,并在两年之后开花结果——韩国网游市场规模在2000年还只有1700万美元,到2001年直接变成2亿630万美元!

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